当你戴上AR眼镜,启动应用后,眼前的屏幕上“浮现”出了虚拟物体,这时你左顾右盼,而虚拟物体也跟着你的摇头晃脑而不断地晃来晃去,相信你会马上把眼镜扔掉,大骂“骗钱”!
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是的,如果虚拟物体并没有给我们感觉真的在那里,而是随着我头部的移动不断晃动,那我们和戴了一块安卓手机屏在眼前有什么区别?还要什么AR眼镜?——想想看,一个真正的水杯会是你看向哪里,它“飞向”哪里的吗?
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这种追踪技术对AR技术实现沉浸感非常关键。也是之前二十年纷纷困扰AR厂商的难题,但实际上,微软可能已经“悄悄”解决了这一问题,并且已经在HoloLens里实装了。
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虽然提到HoloLens,人们往往会诟病它那过窄的视场、麻烦的手势以及目前过高的价格,不过却往往忽略了它拥有的“inside-out”追踪系统。
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所谓inside-out追踪,即不需要外部的传感器,只靠内置设备就能提供又快又精确的追踪,能够让虚拟物体获得“坚如磐石”的稳定性,不会随着你头部的移动而“乱飞”。
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根据测试,在用户以比正常还快的速度晃动脑袋后,虚拟物体仍然稳稳地待在那里——这一追踪质量甚至能够和HTC Vive和Oculus Rift这些VR头盔相媲美,据外媒表示同样超过了AR领域的其他大佬,如Magic Leap和Meta的效果。
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在视频展示中,虚拟的屏幕在用户摇头晃脑的时候仍然一直锁定在那里。
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那么,追踪系统非常关键的稳定性又如何呢?这一参数显示了设备在各种环境、光照条件下,是否能够如常工作。目前来说这一问题还没有定论。
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不过外媒RoadToVR的记者表示,他曾经在非常繁忙的会议展厅里测试过,而HoloLens“成功地忽略掉了经过他身边的人群”,并且Windows和其他的AR物体仍然屹立在原位,这似乎说明HoloLens追踪的可靠性有所保障。
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这么强大的技术,为何没有得到足够的关注?其实,HoloLens的追踪性能一开始也并没有这么强——起码在2015年初刚刚推出的时候并没有,据一名曾经的内部人士表示,HoloLens随着时间发展,才逐渐在这一领域有了显著的进步。
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如果“inside-out”位置追踪的技术难题能够解决,其意义远远不仅限于AR,那些已经对无线+追踪功能如饥似渴的VR头盔同样可以从中获益。比如GearVR这种缺乏位置追踪的移动端头盔,或者其他的VR一体机。
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不过目前来说,微软的HoloLens仍然偏贵,这可能是它发展道路上最大的阻碍之一。
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