虽然微软的HoloLens可用性正在逐渐提高,但距离打开消费市场还差得远。多数人认为,Hololens打开局面的最大障碍是高昂的价格,但是微软产品市场总监Leila Martine说,游戏其实才是Hololens获得公众注意的关键。
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Martine原话说到:“我可能说的直接一点,毕竟当初公司高层在Redmond总部做此决定时我并不在场。但是每次去游戏展会的时候他们展示HoloLens我都无比尴尬,因为所有记者都只想跟我们讨论游戏。我手头有个Western University的项目,是一个非常优秀的个案研究,它是一个教学生解剖学的教育产品,但是在YouTube上只有30万浏览量,虽然对于B2B项目来说已经很不错了,但是跟‘我的世界’的几亿浏览量相比…天哪。”
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微软从来没有把Hololens当做一个游戏平台,他们希望Hololens成为一个新的计算平台,提供游戏内容只是Hololens诸多强大功能中的一种。
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目前HoloLens为主流市场所接受的最大障碍是它高昂的价格,3000美元(约合人民币20534元),跟1000美元以下的Oculus Rift和HTC Vive完全不是一个数量级,然而后者都经常因为价格问题遭到诟病。
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然而Martine说:“不过跟其他设备不同,HoloLens的使用并不要求你有个超高配置的电脑,这个设备本身就足够了。并且它的性能是独一无二的。在这么短的时间内把它推向市场很难,我们的团队已经做出了巨大的努力。”
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不过从去年1月正式发布到现在,HoloLens依然没有什么消费者渠道。不过微软最近透露他们正计划和外部厂家合作,推出一系列低成本VR设备,到时候我们会第一时间告知。
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