@Holo.X#1104 问题解决了吗,能否告知如何解决
祥哥 这个是服务器端的代码吧,能否告知客户端该怎么写啊?对streamSocket完全不熟悉。
@Holo.X#1104 这个hololens不行吧?
祥哥 客户端这个怎么写啊?打扰了,一定要告诉我,拜托了。
15110247174 你说下具体的需求想实现什么样的网络交互?
15110247174 如果你是要用http协议访问网络的话,那么UnityEngine.WWW类就是个不错的选择
如果你是做设备间互相共享数据,比如网络游戏那样的,用Unity的网络引擎UNET,在 Component->Networking 里可以看到相关组件
Unity3D多人游戏(一) : UNET快速入门—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1MTc3Nzk1Mg==.html Unity3D多人游戏(二) : UNET服务器指令与变量同步—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTcxNzA0OA==.html
祥哥 服务器是php写的,是采集一些设备的数据,客户端是在hololens进行数据的展示,要走socket或websocket,我之前也看了一些unity networking的资料,但我感觉这个适合服务器端也是unity的开发。
祥哥 请问大佬, vs2017 Unity 2017.3.0f3 ,win10 SDK 1.0.17134.0, UnityEngine.WWW 访问Web服务器失败.查不出问题.Unity中正常,部署后就不行.
Unity3D多人游戏(一) : UNET快速入门
Unity3D多人游戏(二) : UNET服务器指令与变量同步
UNET 不仅提供了快速建立多人游戏共享的High-Level API,也支持传输层的Low-Level API给开发者用来设计自己的socket协议, https://docs.unity3d.com/Manual/UNetUsingTransport.html 手册里有例子,怎么创建Server和client,以及如何收发数据包
15110247174 为什么要走socket或websocket,http 的会更简单些。你是需要长连接吗?短链接还是http API方式更方便
祥哥 是需要长连接
15110247174 那推荐你用UNET的NetworkTransport
您好,我想请问 在客户端里想一直接受服务器发来的数据要怎么做呢,exe可以用thread线程 但是在 uwp框架下发布编译器报错,无法编译 网上搜需要用task,但是在unity3d应用using System.Threading.Tasks; 又显示没有这样的头文件...很困惑...求帮助谢谢
祥哥 您好,我想请问 在客户端里想一直接受服务器发来的数据要怎么做呢,exe可以用thread线程 但是在 uwp框架下发布编译器报错,无法编译 网上搜需要用task,但是在unity3d应用using System.Threading.Tasks; 又显示没有这样的头文件...很困惑...求帮助谢谢
连接服务器后用协程的方式死循环收消息,收到消息进行回调,用事件也行
quxichao 不知道是不是回答了你的问题,还有就是自己这个dll来调用
祥哥 恩恩,我尝试自己调用dll实现。。但是
祥哥 恩恩,我在尝试使用dll实现。然后在使用您的示例代码的学习中,我在u3d发布成pc程序成功,但是发布成uwp平台下程序,报错 'Socket' does not contain a definition for 'Send' and no extension method 'Send' accepting a first argument of type 'Socket' could be found,Accept、Receive都说不包含。。祥哥您知道这是什么问题吗
quxichao 请问你的问题解决了吗?我也遇到了同样的问题
@Holo.X#1104 这个用不了吧
FifthGently 想问一下 现在解决了吗 我和你有一样的问题